БАЗОВЫЕ ПРИЕМЫ И АСПЕКТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НА ОСНОВЕ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ ДЛЯ REALTIME-ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Рассмотрены базовые приемы и аспекты проектирования программного обеспечения, на котором осуществляется работа с разработанными 3D-моделями. Для наглядного отображения структуры приложений и их поведения используются диаграммы UML. Трехмерные модели представляют собой модели, предназначенные для визуализации в режиме RealTime. Так как модели для визуализации в режиме RealTime имеют достаточно широкую область применения. Прежде всего, особое внимание уделяется вопросам проектирования процессов разработки таких моделей, а также аспектам проектирования приложений, использующих подобные модели. Для создания моделей используются приемы, предполагающие получение моделей пригодных для рендера с большой скоростью. Частота обновления кадров должна быть не меньше 25 кад/сек. Для создания реалистичности используются карты неровностей, карты нормалей, каналы цвета и прозрачности. Низкополигональные 3D-модели элементов территории города, предназначенные для визуализации в режиме RealTime. В указанных условиях требуется соблюдение баланса относительно высокого качества модели и низких ресурсных затрат.
Ключевые слова
Визуализация, реальное время, 3D-модель, низкополигональные модели, модель города.
Номер: 12
Год: 2016
ISBN:
UDK: 004.42
DOI:
Авторы: Чагай О. А.
Информация об авторах: Чагай О.А. – студент, e-mail: olga-chagai@mail.ru,
НИТУ «МИСиС»..
Библиографический список: 1. Статья о трехмерных моделях городского ландшафта. – URL: http://www.panorama.kharkov.ua/articles/rarticle.htm?page=13
2. Осипов М. П. Фотореалистичное моделирование и визуализация районов городской среды. Учебно-методическое пособие. – Нижний Новгород: ННГУ, 2014. – С. 50.
3. Райкова Л. С., Анисимов С. С., Петренко Д. А. Статья о 3D-визуализации // САПР и ГИС автомобильных дорог. – 2014. –
№1(2). – С. 20–24.
4. Скременский Я. С. Построение 3D моделей городов на основе средств CITYGML. Реферат. – Томск, 2013.
5. Логинова М. И., Рудов И. Н., Барышев Р. А. О методиках создания сложных 3D-моделей под требования технологии 3D-engine / Молодежь и наука: Сборник материалов VII Всероссийской научно-технической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых. – Новосибирск, 2011.
6. Чагай О. А. Приемы и подходы к разработке низкополигональных геометрических моделей элементов территории города / Нейрокомпьютеры и их применение: межвузовская научно-практическая конференция. – М., 2016. – С. 102.
7. Чагай О. А. Подготовка моделей для визуализации элементов антуража дорог в режиме RealTime / 71-е дни науки: межвузовская научно-практическая конференция. – М., 2016. – С. 720.
8. Терехов А. Н. и др. Real: методология и CASE-средство для разработки систем реального времени и информационных систем / Программирование. Т. 5. – 1999. – С. 44–52.
9. Orlikowski W. J. CASE tools as organizational change: Investigating incremental and radical changes in systems development // MIS quarterly. – 1993. – С. 309–340.
10. Orlikowski W. J. Division among the ranks: The social implications of CASE tools for system developers. – Center for Information Systems Research, Sloan School of Management, Massachusetts Institute of Technology, 1989. – pp. 199–210.
11. Akenine-Möller T., Haines E., Hoffman N. Real-time rendering. – CRC Press, 2008.